Hamster Kombat sẽ xác lập kỷ lục Guinness Thế giới?

15 lượt xem

Hamster Kombat khẳng định là ứng dụng thứ ba trong lịch sử đạt 150 triệu người dùng nhanh nhất. Đây là những điều bạn cần biết về trò chơi dựa trên Telegram đang gây sốt này.

Hamster Kombat sẽ xác lập kỷ lục Guinness Thế giới?

Trong thế giới công nghệ, việc đạt được 150 triệu người dùng là một cột mốc hiếm có. Chỉ những nền tảng thành công nhất mới có thể đạt được, làm cho sự trỗi dậy của Hamster Kombat trở thành một trong những câu chuyện thú vị nhất năm 2024.

Năm 2016, Pokémon GO, một trò chơi di động thực tế tăng cường, mất 33 ngày để đạt 150 triệu người dùng. Kỷ lục này được giữ đến mùa hè năm 2023, khi Threads, đối thủ của Instagram với X, đạt được con số này chỉ trong sáu ngày.

Threads đã đặt ra tiêu chuẩn rất cao, nhưng trò chơi mới ra mắt trên Telegram, Hamster Kombat, khẳng định là ứng dụng thứ ba trong lịch sử đạt và vượt qua 150 triệu người dùng nhanh nhất.

Hamster Kombat tuyên bố đã đạt 200 triệu người dùng trong ba tháng. Nguồn: Hamster Kombat

Hamster Kombat tuyên bố đã đạt 200 triệu người dùng trong ba tháng. Nguồn: Hamster Kombat

Sébastien Borget, đồng sáng lập metaverse The Sandbox, chia sẻ với Cointelegraph rằng sự phát triển nhanh chóng của các trò chơi dựa trên Telegram chứng tỏ tốc độ đổi mới và rằng những trò chơi như Hamster Kombat đang tái định nghĩa cách tiếp cận với các trò chơi kiếm tiền:

“Đây là một điều thú vị và mạnh mẽ. Nó cho thấy sự chuyển động trong ngành này với hiệu ứng mạng của Web3. Chỉ trong vài tuần hoặc tháng, chúng đã phát triển đến quy mô không tưởng.”

Đội ngũ phát triển trò chơi này mô tả tiêu đề độc đáo của mình là một “trình mô phỏng CEO của sàn giao dịch tiền điện tử” chứ không phải là một trò chơi “clicker” hay “tapper”. Số lượng người chơi của trò chơi đã tăng trưởng vượt bậc trong ba tháng qua nhờ vào các cơ chế chơi game và xã hội khác nhau.

Mục tiêu của trò chơi

Mục tiêu của trò chơi, dù là thông qua việc bấm chuột chăm chỉ hay quản lý chiến lược, là kiếm được càng nhiều đồng tiền ảo hoặc điểm càng tốt. Người dùng hy vọng rằng lòng trung thành của họ sẽ được thưởng bằng các đợt airdrop trong tương lai, tương tự như các phần thưởng từ Notcoin, tiền thân tinh thần của Hamster Kombat.

Cointelegraph đã chơi trò chơi này một cách cẩn thận để khám phá cách tiếp cận tò mò và hấp dẫn của nó đối với thể loại trò chơi idle. Những trò chơi này đang bùng nổ về mức độ phổ biến trên Telegram vì chúng tận dụng mạng xã hội rộng lớn của ứng dụng này để thu hút hàng triệu người dùng trong thời gian cực ngắn.

Kỷ lục Guinness trên YouTube?

Cơ chế trong trò chơi của Hamster Kombat liên kết chặt chẽ với nội dung trên YouTube và các nền tảng mạng xã hội của nó. Kết quả là, trang YouTube của nó đang vượt qua số lượng người đăng ký của Mr Beast, kênh được đăng ký nhiều nhất trên toàn cầu.

Cointelegraph hiểu rằng đội ngũ này đã nộp đơn xin xác lập kỷ lục Guinness Thế giới cho kênh YouTube đầu tiên đạt 10 triệu người đăng ký trong một tuần (sáu ngày, 13 giờ, và 15 phút), cùng với các kỷ lục liên quan đến người đăng ký khác.

Hamster Kombat đã đạt hơn 22 triệu người đăng ký YouTube sau ba tuần ra mắt, vượt qua các chỉ số đăng ký của MrBeast. Nguồn: Hamster Kombat

Hamster Kombat đã đạt hơn 22 triệu người đăng ký YouTube sau ba tuần ra mắt, vượt qua các chỉ số đăng ký của MrBeast. Nguồn: Hamster Kombat

Một chuyên gia YouTube cho biết Hamster Kombat hiện đang kiếm được 11 USD mỗi 1,000 lượt xem từ doanh thu quảng cáo trên kênh YouTube của mình.

Từ khi ra mắt vào ngày 24 tháng 5 đến ngày 26 tháng 6, kênh này đã đạt được 473,709,858 lượt xem và kiếm được 5.2 triệu USD. Doanh thu quảng cáo đã tăng hàng ngày, từ mức thấp 100 USD trong những ngày đầu đến các mức đột biến đáng kể trong tháng qua.

Dữ liệu từ Social Blade cho thấy kênh này đã đạt trung bình 21 triệu lượt xem mỗi ngày trong hai tuần qua, tương đương với doanh thu quảng cáo hàng ngày lên tới 230,000 USD trong 14 ngày qua.

Hamster Kombat là gì? Không chỉ là một trò chơi clicker…

Trong Hamster Kombat, người chơi bắt đầu với hình ảnh một con chuột hamster trọc đầu vừa ký hợp đồng làm CEO của một sàn giao dịch tiền điện tử. Cơ chế cơ bản của trò chơi là bấm chuột, nơi người chơi bấm vào avatar của hamster để kiếm tiền.

Khái niệm này đã tồn tại từ lâu nhưng đã chứng kiến sự hồi sinh về độ phổ biến nhờ vào các mini app viral trên Telegram như Notcoin, đã được chơi bởi hơn 35 triệu người. Ra mắt vào tháng 1 năm 2024, Notcoin cuối cùng đã thực hiện airdrop token, và token NOT hiện có vốn hóa thị trường 1.5 tỷ USD.

Tuy nhiên, cách tiếp cận của Hamster Kombat không chỉ tập trung vào cơ chế bấm chuột. Trong khi đây là cách chính để người chơi mới kiếm tiền, người dùng phải dùng điểm tích lũy để mua các thẻ nâng cấp cho sàn giao dịch của mình, chẳng hạn như giấy phép ở các khu vực mới hoặc niêm yết các cặp giao dịch mới. Như một CEO của sàn giao dịch hamster, avatar của bạn sẽ lên cấp khi bạn leo lên nấc thang doanh nghiệp tiền điện tử.

Tài khoản Hamster Kombat của Cointelegraph đã đạt cấp 7, tạo ra hơn 308,000 điểm mỗi giờ.

Tài khoản Hamster Kombat của Cointelegraph đã đạt cấp 7, tạo ra hơn 308,000 điểm mỗi giờ.

Các nâng cấp của sàn giao dịch cho phép người chơi kiếm điểm thụ động trong khi chơi và không cần phải chơi liên tục. Cơ chế bấm chuột cũng bị giới hạn bởi một thanh năng lượng có thể nâng cấp và nạp lại, nghĩa là bạn không thể bấm cả ngày hoặc cài đặt bot để làm việc cho bạn.

Các nâng cấp khác nhau có các cấp độ, đòi hỏi số lượng đồng xu ngày càng tăng. Tất cả các nâng cấp này cải thiện lợi nhuận mỗi giờ của người chơi, điều mà Hamster Kombat gần đây đã công bố là chỉ số chính mà người chơi nên tập trung vào trước một đợt airdrop sắp tới.

Khuyến khích người dùng

Vì các nâng cấp đòi hỏi số lượng xu trong trò chơi ngày càng tăng, người dùng được khuyến khích tích lũy xu càng nhanh càng tốt. Đây là nơi Hamster Kombat giới thiệu các nhiệm vụ mà người dùng phải hoàn thành để kiếm điểm thưởng.

Khuyến khích người dùng

Người dùng có thể hoàn thành một số nhiệm vụ cơ bản ngay từ đầu, chẳng hạn như theo dõi tài khoản X của Hamster Kombat, tham gia nhóm Telegram của trò chơi và xem video trên kênh YouTube chính thức của họ. Xem những video này được thưởng 100,000 đồng xu mỗi video, giúp nâng cấp cấp độ và tăng lợi nhuận hàng giờ nhanh chóng.

Trò chơi cũng thưởng cho người chơi khi mời bạn bè tham gia. Hoàn thành các nhiệm vụ này không chỉ giúp người chơi tăng điểm mà còn thúc đẩy sự hiện diện trên mạng xã hội và các chỉ số tương tác của trò chơi.

Hamster Kombat đã có hơn 46.8 triệu người đăng ký trên Telegram và 30.2 triệu trên YouTube tính đến ngày 28 tháng 6.

Influencers và các trang web chia sẻ mã cipher và combo hàng ngày

Cách tiếp cận của Hamster Kombat cho phép người dùng kiếm thêm đồng xu trong trò chơi để nâng cấp sàn giao dịch của họ, có những tác động thú vị đối với lĩnh vực tiền điện tử và cộng đồng của nó.

Người chơi có thể kiếm đồng xu trong trò chơi bằng cách xem các video nhất định trên kênh YouTube của Hamster Kombat. Kênh này có nội dung hoạt hình được phân loại trong các phần Học hỏi và Tin tức, đề cập đến các chủ đề quan trọng đặc biệt dành cho người mới bắt đầu với Web3.

Borget chia sẻ với Cointelegraph rằng cách tiếp cận này có thể rất quan trọng trong việc thu hút người dùng mới và giáo dục họ về các nguyên tắc cơ bản của Web3, giao dịch tiền điện tử và công nghệ blockchain:

“Thật tuyệt vời khi thu hút người dùng mới vào không gian này. Một số trong số họ sẽ bắt đầu học về tác động của Web3 hoặc kiến thức tài chính. Thông qua quyền sở hữu, họ có thể kết nối ví của mình với các trò chơi khác, đem lại lợi ích cho hệ sinh thái rộng lớn hơn.”

Các tính năng độc đáo

Các tính năng độc đáo khác trong Hamster Kombat cho phép người dùng kiếm thêm điểm trong trò chơi và đã trở thành một phương tiện khả thi để các thành viên cộng đồng cùng tạo nội dung. Các thẻ combo hàng ngày và cipher là hai tính năng trong trò chơi độc đáo thưởng hàng triệu điểm.

Với cipher hàng ngày, người chơi phải nhập mã bí mật bằng cách gõ mã Morse trên màn hình để kiếm một triệu điểm. Trong khi đó, người chơi có thể nhận được tới năm triệu điểm bằng cách mua ba nâng cấp trong thử thách combo hàng ngày. Các mã và tổ hợp này được làm mới hàng ngày.

Các video hướng dẫn do người dùng tạo trên các nền tảng xã hội như YouTube và TikTok tiết lộ các combo hàng ngày này đã trở thành một trong những nội dung phổ biến nhất của Hamster Kombat trong những tuần gần đây. Một số trang web cũng đang tạo các bài báo tin tức hàng ngày chia sẻ các mã và cipher hàng ngày.

Loại nội dung này có thể trở thành một phương tiện khả thi để các nhà tạo nội dung và các trang web kiếm tiền trong khi thúc đẩy cộng đồng và cung cấp nguồn thu nhập thụ động.

Airdrop của Hamster Kombat

Thành công của Notcoin được coi là lý do lớn cho sự phát triển chưa từng có về số lượng người chơi của Hamster Kombat. Các nhà phát triển của nó đã thông báo rằng token của Hamster Kombat sẽ được ra mắt trên blockchain TON, mặc dù ngày cụ thể cho đợt airdrop chưa được xác nhận.

Có suy đoán rằng người chơi hy vọng sẽ được thưởng bằng một đợt airdrop token hấp dẫn tương tự như của Notcoin. Người chơi Hamster Kombat hiện có thể kết nối ví TON tích hợp của Telegram, với menu trong trò chơi cho biết rằng danh sách token đang được tiến hành. Người chơi sẽ phải hoàn thành các nhiệm vụ cụ thể để tham gia vào đợt airdrop sắp tới.

Sự phổ biến của Hamster Kombat

Các video viral cho thấy nhiều người từ mọi tầng lớp xã hội đang chơi Hamster Kombat, cho thấy rằng nhiều người hy vọng CEO Hamster của họ có thể trả lại họ ngoài đời thực cho thời gian đã dành để bấm chuột và nâng cấp sàn giao dịch của mình.

Yat Siu, đồng sáng lập Animoca Brands, cho rằng trong khi có tiềm năng kiếm tiền, những trò chơi này không phải lúc nào cũng mang lại những lợi ích kinh tế thay đổi cuộc sống. Ông cũng nói rằng đó không phải là mục đích chính của thể loại này.

“Tôi đã chơi Notcoin, gia đình tôi cũng đã chơi Notcoin. Chúng tôi đã có một chút vui vẻ với nó, tôi nghĩ tôi kiếm được khoảng 10 USD từ đợt airdrop. Được rồi, có thể tôi không dành hàng giờ vào đó, nhưng đó không phải là mục đích chính của chúng tôi, đúng không? Đó là để vui vẻ và giải trí,” Siu chia sẻ với Cointelegraph.

Ông cũng thừa nhận rằng mặc dù có sự hấp dẫn mang tính đầu cơ của trò chơi, người dùng không phải trả tiền để chơi.

“Đây là niềm vui và giải trí, nó là một thể loại rất khác. Tôi xem đây không chỉ là đầu cơ mà còn là tiếp thị và quảng cáo. Nếu bạn muốn quảng bá một thương hiệu, dù là trò chơi, Hamster Kombat hay Notcoin, việc bạn sẵn sàng cung cấp phần thưởng có giá trị không xác định là một yếu tố khác làm cho nó thú vị,” Siu giải thích.

Bot là một thực tế, nhưng hàng triệu người đang chơi

Các ảnh chụp màn hình chia sẻ trên tài khoản X của Hamster Kombat vào ngày 24 tháng 6 cho thấy trò chơi này có khoảng 185 triệu người dùng hàng ngày. Tuy nhiên, con số này không tính đến các hoạt động bot tiềm năng và tài khoản trùng lặp.

Hamster Kombat sẽ xác lập kỷ lục Guinness Thế giới?

Có nhiều hướng dẫn và tài nguyên trực tuyến giúp người dùng tận dụng các bot bấm tự động để có lợi thế không tự nhiên. Một bot bấm tự động có thể tải xuống tuyên bố hỗ trợ lên đến 1,000 tài khoản khác nhau.

Việc bán tài khoản Hamster Kombat cũng có thể trở thành một nghề phụ có lợi nhuận. Một số tài khoản trên thị trường trò chơi FunPay được liệt kê với giá hơn 1,000 USD. Thanh năng lượng của Hamster Kombat là một cách để trò chơi ngăn chặn những người cố gắng lách hệ thống bằng các bot bấm tự động.

Inal Kardan, trưởng bộ phận game tại TON Foundation, nói rằng “không thể” xác định số lượng bot hiện tại trên Hamster Kombat. Trò chơi này không chạy trên blockchain (mặc dù lộ trình của nó bao gồm phát triển cơ sở hạ tầng trên blockchain), khiến việc phân tích hoạt động của người dùng thậm chí còn khó khăn hơn.

Nhưng một tiền lệ do Notcoin thiết lập cung cấp một con số ước lượng. Kardan nói rằng các ước tính dựa trên hoạt động on-chain cho thấy ít nhất 50% trong số 35 triệu người chơi Notcoin được báo cáo là người dùng thực, thêm rằng nhiều người dùng đã chọn rút qua các sàn giao dịch tập trung, có thể làm sai lệch các ước tính cao hơn.

“Để thu hút hơn 17 triệu người dùng xác thực, hoạt động thông qua sự phát triển hữu cơ và sự tham gia của người chơi là một thành tựu lịch sử,” Kardan chia sẻ với Cointelegraph.

TON hướng tới ngôi vương GameFi

Sau khi ra mắt vào tháng 1 năm nay, Notcoin đã mở đường cho các mini app trên Telegram. Kể từ khi trò chơi bấm tự động này trở nên nổi tiếng, số lượng người dùng hoạt động hàng ngày của TON đã bùng nổ từ 16,000 lên hơn 600,000 vào ngày 6 tháng 6, theo dữ liệu từ Token Terminal.

TON hướng tới ngôi vương GameFi

Thành công của Hamster Kombat có thể thu hút thêm hàng triệu người đến với blockchain TON, điều mà Kardan cho rằng sẽ làm cho blockchain này trở thành mạng lưới “mặc định” cho các trò chơi:

“Thành công của trò chơi này đã giúp các dự án native của TON tiếp cận hàng triệu người dùng mới trên toàn thế giới, và các mini app trên Telegram đang trở thành một lựa chọn tiếp thị khả thi cho họ.”

0 0 Lượt
Đánh Giá
Subscribe
Notify of
guest
0 Bình luận
Inline Feedbacks
View all comments
Kết nối với chúng tôi
Crypto98 là nơi cung cấp cái nhìn tổng quan nhanh và chính xác nhất về tiến bộ công nghệ blockchain trên toàn cầu.